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2009年8月2日 星期日

[轉貼] 兒子沒有說話

早上看到資優生燒炭自殺的新聞。很小的孩子,才 15 歲。買報紙的地方是 7-11,兩個店員都很年輕,看上去頂多二十出頭。我問他們:「你們小孩子能不能瞭解他為什麼會自殺?」
兩個人跟我說了滿多的。
報紙上登了很多人的意見,家長的,醫生的,專家的。奇怪的就是沒有人去問其他的,玩《曙光 Online》的孩子,尤其是只有15歲的孩子的意見。
要知道這個 15 歲的男孩為什麼會自殺,不是應該跟他同年齡同背景同喜好的孩子最能懂嗎?

我家小孩也玩線上遊戲。看到這個消息,三個人共同意見是:
1.一定會有大官要來禁止線上遊戲了。
2.許多作父母的作師長的,對孩子玩線上遊戲一定管制更嚴了。
3.玩線上遊戲被當成為小孩學壞或自殺的入口。好像是因為沈迷線上遊戲,才導致孩子們的負面傾向。導致他脫離現實,反社會....等等等等。

我不玩線上遊戲。不過說實話,我有親戚玩線上麻將。看她打麻將時跟那些不熟識的網友互動的不亦樂乎,寒暄招呼打屁調 情飛來飛去。她說她每天都要去摸上幾圈,偶而無法節制時會玩上十幾個鐘頭。阿麻將就不是線上遊戲?一定是小朋友玩的才叫做線上遊戲?我親戚因為和我一樣老 人家,所以沒有人去把她電腦鎖起來。不然我猜她大半也會燒炭自殺。
她今年八十七歲,腰腿骨都不大方便了,玩線上麻將是她唯一的人際關係,是她唯一的生趣。

線上遊戲對一個15歲的孩子,最大意義可能不是「玩」,而其實只是人際互動而已。
我跟小兒子聊天,他說線上遊戲:「有時好玩,有時不好玩。」那好不好玩是取決於難易度嗎?取決於打死幾個怪獸拿到多少寶物嗎?他說不是。朋友在的時候好玩,不在的時候不好玩。

現在人際關係的互動,其實已經與過去完全不同了。
如果一昧認定走出門去才交得到朋友,未免狹隘。某方面來說,大人世界裡 MSN,雅虎通,Skype,不也一樣是網路交友嗎?為什麼要認定孩子們在線上遊戲裡交到的就不是朋友呢?

要認真說起來,線上遊戲裡交到的朋友,可能比 MSN,Skype 或雅虎通裡交到的更可靠呢。
線上遊戲是這樣一種東西,所有玩家進入虛擬世界中,使用各自挑選的身份。在這身份背後,可能是 15 歲的小孩子,可能是 87 歲老人家。都無礙。重點是進入線上遊戲世界之後共同建立出的生死交情。
在這虛擬世界裡,有一個狀態是現實世界不能相比也無法想像的。
在虛擬世界裡出現的都是「真」人。
由於使用的是虛假的身份,在線上遊戲裡,一個人往往會直接了當的暴露他的本質。當然有大的裝小,小的裝老,男裝女,女裝男,或是恐龍裝美女,美女裝帥哥的情形。不過選擇角色這件事的微妙處就在於,會做的選擇,往往透露出我們本質的某個部分。

參與遊戲之後,會結交同伴。就算在虛擬世界,獨行俠也是難以成事的。我們在現實世界,有時候要幫助人,會心有餘力不 足。遊戲世界裡簡單多了。我們在現實世界,有時候要陷害人,會左顧忌右害怕。遊戲世界裡簡單多了。在遊戲世界裡,大家呈露的,極大部分是本性。在遊戲裡會 為你兩肋插刀的人,通常在現實社會,他會做同樣選擇,雖然未必能做到。而會陷害你的人,現實世界裡,就算外表觀之似人君,給他機會,他下手不會留情的。

因為無須負責,沒有人知道你是誰。惹了再大的事,消失便是。換個帳號再上來,不用二十年,兩分鐘之後就又是一條英雄好漢。
在無須負責,匿名,隨時可以消失隱藏,隨時可以重來的這個虛擬世界裡,唯一需要負責的,只是自己的良心而已。
所以,一個人本性如何,在玩線上遊戲時,看的最清楚。

跟小孩聊時,他們說到一件事讓我震動。
兒子說他們在遊戲裡要攻城,必須跟陌生人結盟,幾場戰役下來,誰忠誠 誰可靠就看出來了。這些線上朋友,後來就培養了生死交情,有一次相約見面。見到本人的時候,真是不可思議,有小學生,有老頭,有上班族,也有檳榔辣妹。但 是因為是同好,互通一下線上的暱稱,立刻就熟起來。他們在相處時,看到的是「真」人,是那在攻城掠地時呈現自己本質的「真」人。一群人,在不相干的人看 來,可能是怪異的集合吧,但是他們很快進入狀況,毫無隔閡的開始交流。
兒子說:「談到後來,你根本就不覺得他是老頭子,覺得他就是遊戲裡那個角色。」

我聽了覺得真是天人的場合。所有人是直心見性,以「本我」相交。他們越過了皮相的表面,直接看到了人的內在。

看到林志翔在《曙光 Online 》上是「囤墾團團長」的位置,可以想見他手底下一定不少人馬。會有這種威望,坐到這位置,我相信困難度與現實社會並無不同。不同處只是現實世界裡不會有人 去信服一個 15 歲少年。在林志翔,想必他自己也覺得他帶領的那些團員是他必須負責的。跟王永慶覺得要對他的員工負責的心理並無二致。一個鎖電腦的動作,不僅只是阻隔了他 上網,其實也等於摧毀他在網路上建立的人生。

聽7-11店員講,電視新聞上說,他雖然以榜首進入羅東高工,其實想念另一所學校。15歲的「囤墾團團長」,連選擇 自己未來的路的權力都沒有。家裡說他「沈迷」網路遊戲,考完基測後玩得更凶。家裡沒有理解到,他在放棄念自己想念的學校之後,唯一紓解的管道就是線上遊 戲。母親說:「以前也曾經鎖過電腦,都沒出事。」我從這話裡聽到的是,這是個一直被約束的孩子,他想做的任何事,如果不是大人認可的,基本上都有隨時被中 止的風險。

他這一生裡,究竟退讓過多少事情,我們不知道。他書念的不錯。或可推知他其實盡到他身為子女或學生的本分。但是,依然必須在生活裡退讓。
林志翔遺書裡寫:「我的人生已經快過不下去了,現在最後的依靠又失去了,除了死,我別無選擇。」
我兒子說:「看到遺書的時候,我只有一個想法。他一定在心裡給自己設了底線,告訴自己,如果這條底線也被越過,那我就不活了。」

對於這15歲男孩,如果還可以玩《曙光 Online 》,那麼生活多麼無奈,他就可以忍受下去。但是家裡鎖住了電腦。沒有人知道那是把他逼到了沒有退路之處。

大約十年前吧,台灣有個植物人,昏睡七年之後醒來了。當時是很大的新聞。但是後續的情況,知道的就很少了。
這男孩念大學的時候出了車禍,就此成了植物人。當時在班上有個要好的女友。
昏迷之後,這女孩天天來看他,一年過去了,男孩沒醒來。母親於是勸那女孩放棄自己的兒子,因為他可能永遠也不會醒來。

但是女孩子離開之後,六年,男孩醒來了。
由於肢體萎縮,雖然醒來了,如同半殘廢,必須坐輪椅。母親給他弄了 個刻圖章的小店讓他維生。這時候,當年的女朋友回來了。依然愛他,願意和他在一起。可是現在的男孩是個靠刻印章維生的半殘廢,而女方大學畢業,在外商公司 工作。母親強力阻攔,不讓兩個人在一起。終於拆散了兩人。女孩再度離開。
母親告訴兒子,她是為他好。女方條件和他太懸殊,兩個人在一起不可能幸福。她怕女方有一天會拋棄他,她不忍心讓兒子受那種打擊,所以為了保護他,才勸女方離開。

兒子沒有說話。

但是當天晚上就上吊自殺了。

家裡把電腦鎖住的時候,林志翔也沒有做任何表示。
母親作主的時候,兒子沒有說話。
他只是把廁所門縫用報紙塞住,燒炭自殺。

我有時候認為,一個人對另一個人能夠做的最好的事,就是相信他的能力,然後站在一旁,看他成長,並且欣賞。
身為父母應該像園丁,給樹木澆水,除蟲之後,就看他生長。
我們不會規定玫瑰要變成茶花。但是許多父母常常想把香蕉種成蘋果。

引用自 老原腦袋裡是花園

[感想]

這篇文章是噗友轉貼的文章,對於現代社會的父母有著很重要的教育意義。

不過,我想用我的觀點來看線上遊戲這個東西。

我國三時開始玩電腦,大概到了高三才開始有接觸網路遊戲。
記得國中那時候,網路遊戲剛剛開始發展,隨著網路的速度越來越快,自然而然也越來越熱門。我個人本來對於網路遊戲是不感任何興趣的,也許是我的個性比較孤僻和內向,在我的想像,網路遊戲是需要人與人互動,如果想要當一個獨行俠似乎到最後就像玩單機遊戲。

所以那時我想想乾脆玩單機版的遊戲和電腦打不是就好了?

隨著我對電腦越來越有興趣,開始會自己組裝電腦零件,在高三那年剛好有出一款網路遊戲(我想我就不說是哪款,認識我的應該都知道),那時候那款遊戲強調需要比較高階的電腦配備才跑的動,我就抱著姑且一試的心情就玩玩看...

就像這篇文章所說的,在遊戲內創造一個自己所希望的角色後,然後把現實中的真人放進虛擬的世界裡。

然後,我創了一個可以單練的角色進去,不過多多少少的還是碰到有熱心的玩家找我一起練功,那時候我發覺還挺有趣的。就像是MSN一樣,遊戲裡也可以加入好友,然後上線時都會打招呼一起練功,久而久之就有一群的好友。

越玩下去,好友越來越多,然後大家有志一同,組成一個小團體(有些遊戲叫做是工會,我玩的叫做血盟),就像是現實生活中的許許多多的政黨或者社會團體。一個團體有屬於自己的討論版,有一個專用的討論頻道,甚至一個團體的領導還可以任命下屬職位。

這些東西,對於我來說開始產生了極大的興趣,我發現原來和這一群朋友組隊練攻是一件很有趣的事。

玩了越久,大家自然而然也就越來越熟悉,到最後還會辦網路聚會。我記得我第一次參加我們盟的網路聚會時真的是很多人,不只是血盟還是整個聯盟(好幾個血盟的集合體),形形色色的人都有,各種行業的人齊聚一堂,一開始可能會覺得這樣真的聊得起來嗎?

但是,很神奇的是,只要一聊起遊戲中的事,大家很快的就熟悉起來,隨著幾次的盟聚,就跟在遊戲中的互動沒有什麼兩樣的。

文章中的孩子,是那個遊戲中的一位領導者,其實很多的父母認為玩遊戲對孩子沒有益處,可是他們並不知道,在遊戲中當一名領導者,那種心情和責任感其實和現實中是很接近的。

我的經歷來說,我不喜歡當領導者,但是我喜歡和大家一同支持和輔助領導者的行動,就是所謂的"老二哲學"吧!

像是當時我們那個盟擁有城池,我也幫盟主代理過城主的事務,一個城最重要的金錢收入是莊園買賣,光是設定買賣種子和農作物的價格,還要考量到那個材料的市場行情,還有在市場上的熱門度,那些材料容不容易取得之類的問題,都是需要非常細心的管理,如果買賣收入不如預期,可能還會虧錢就要重新調整價格。

每兩個星期一次的攻守城,城主要擺設傭兵的配置,分配盟友們的任務和工作,每個職業有每個職業專門的部分(簡單的來說像是戰士站第一排,法師或是弓箭手站後面等等...),如果有數個聯盟擁有好幾個城,就還有聯軍的指揮系統,同一時間數個聯盟要互相的支援配合,這些跟現實戰爭的戰術運用都很相像,不是說每個人都可以當領導指揮的。

還有另一項的是我專門負責一種競技場的競爭活動,目的是贏的那一方可以獲得一周進入某些練攻地點,還有可以進去找人物換取製作物品所需的東西,甚至可以影響到攻城戰時的難易度。

這項活動是很重要的,不過不是單單如此,活動還分了好幾個等級,然後每個等級的打法和戰術上的運用是不同,要從經驗中獲取一種循環規則,其實那種東西是不容易發現的。

團隊的精神更是最重要的地方,一支隊伍九個人進去打,九個人要玩到很有默契就不簡單。一開始我們盟剛去玩時,也真的是很慘,玩到最後大概有兩年的時間,可以玩到輪流上去玩都有很高分的紀錄。

說了那麼多,我到底想說的是什麼?玩線上遊戲真的是完全沒益處嗎?

有缺點但是也有值得學習的地方,玩線上遊戲是非常花費時間的,我是覺得在不影響到自己的學業 健康和作息上,玩線上遊戲可以學到很多的東西。像是人際關係上的交流,學會了責任感和使命感,對於事情上不輕言放棄,相信只要努力過就一定會有成果。像是團隊的精神的展現,從遊戲裡戰術和玩法的研擬,培養出邏輯思考的能力等等...

現在我很少上線玩遊戲了,新出的遊戲我也沒有多大的興趣,也許真的是玩夠了,該回到現實中安排自己的未來。

孩子的路還很長,我覺得父母有時候可以讓孩子從遊戲中學習到很多東西,不要只是一味的阻止和否定他,文中的那個孩子我覺得自殺實在是太激烈了一點,如果父母能夠適時的鼓勵他,可以的話也一起去參與了解,我相信那個孩子將來是一個有責任心可負責的領導者,不管是在哪一方面的。

寫到這裡,我感想真的很多,要說的話可能可以打好幾千字吧!對於我這一群朋友,直到現在還是很感謝也很感動大家的配合和努力,雖然沒什麼玩了,但還是蠻想念大家的,呵~

祝你們都能在現實生活中平安順利!

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